あまり知られていませんが、OBERONさんは4番連打よりも2番増強ビルドを組んだほうがずっと火力が出ます。
2番増強を基軸に他のアビリティの性能も殺さず、フォーマの使用量も最小限で済ませられる非常にコストパフォーマンスの良いビルドがあるので紹介してみようと思います。
威力170~195%(Growing Power発動時)
効率175%
範囲145%
効果時間105%
上記のようなビルドの場合、OBERON Primeならフォーマ要りません。
非Primeでもフォーマ2つくらいで済みます。
Growing Powerは持続時間が5秒と短いので、無難に-極性に変えてEnergy SiphonやCorrosive Projectionに変えておいても良いでしょう。
なお、防御系MODが一切なくて脆いので、最前線で暴れると危険です。
対グリニアなら殺られる前に殺れの精神でかなり強気に攻めていけますが、コーパスや感染体とはあまり相性が良くない(特に感染体は毒持ちが多く危険)ので
味方と連携を取ったり物陰に隠れるなどして少し立ち回りに注意しましょう。
威力は170%(厳密に言うと168%以上)が望ましいです。
2番の上にいる敵に4番を撃つことでアーマーを削除することが出来ますが、
デフォルトで30%削除なので、威力170%(51%削除)の4番を2回撃つとアーマーを完全に削除することが出来ます。
2→4→4→2の順で撃てば固い敵も倒せます。
※ただしエンシェントディスラプターは除く
アビリティの使用頻度が凄まじいので、効率は175%でないとZENURIKありでもエネルギー消費が追いつかないと思います。
(少なくとも筆者は130%ではとても保ちませんでした)
効果時間が105%と妙に短いように見えますが、本ビルドに於ける2番は置きっぱなしにするものではなく、置いてすぐに起爆するものなので、100%を切らなければ問題ありません。
なお、ステータスのバランスが良いので、2番増強をCunning DriftやNatural Talent、Speed Drift、Rageなどに変えれば一般的なOBERONの立ち回りも可能です。
2017年8月9日水曜日
2016年12月4日日曜日
Warframe シンジケートと上手にお付き合いする方法
初心者だった頃「結局どれに加入したらいいの?」と迷ったので、効率のいいポイントの稼ぎ方を紹介してみます。
「そもそもシンジケートって何?」って人は各自でWikiなどを読んで調べてね!
まず、最初に加入するのはSteel Meridian(スティール・メリディアン、以下SM)かRed Veil(レッド・ヴェール、以下RV)にすると良い。
SMのシンジケートポイントを稼ぐと、RVのポイントも半分貯まる。
次に、Cephalon Suda(セファロン・スーダ、以下CS)のポイントも稼ぐ。するとArbiters of Hexis(アービターズ・オブ・ヘクシス、以下AoH)のポイントも半分貯まる。
CSとRVは対立関係にあるので、CSのポイントを稼ぐとRVのポイントが半分下がる。
しかし、SMのポイントを優先的に稼ぐことでRVのポイントも稼げるので相殺してちょっとプラスにできる。
まとめ
最初にSMに加入し、ある程度ポイントを稼いでおく。
デイリーポイントも基本的に全部SMに注ぎ込む。
ある程度SMとRVの地位が上昇したあたりでCSに加入。AoHも加入手続きだけは済ませておく。
CSはデイリーシンジケートミッションだけで上げる。
すると、SM・CS・AoH・RVの4つのシンジケートを同時に上げることが出来る。
ただし、デメリットとしてMAG、TRINITY、VALKYRの増強MODの入手が難しくなる。
逆にRVに加入した場合も同じようにRVのポイントを優先的に稼ぐ。
ある程度ポイントを稼いで地位を上げたらNew Loka(ニュー・ロカ、以下NL)に加入。
デイリーミッションでNLのポイントを稼ぐことでPerrin Sequence(ペリン・シークエンス、以下PS)のポイントも半分稼げる。
NLのポイント稼ぎで半分下がったSMのポイントはRVのポイント稼ぎで相殺する。
こうすることで、SM・NL・PS・RVの4つのシンジケートを同時に上げることが出来る。
ただし、 LIMBOとMIRAGEの増強MODが手に入りにくくなる。
現状、シンジケートの恩恵が大きいのはご存知ぶっ壊れ強武器をもらえるCS
近接武器のトンファーがやたら強いことで有名なAoHなど、ややSMルートに偏りがち。
特にMIRAGEはCS謹製のプライマリSynoid Simulorと相性が良いことで有名なので、極力SMルートのほうが良い。
優秀な増強MODのあるTRINITYをよく使う人は悩ましいところ。
ただ、SMとRVはどちらのルートでも恩恵に与れるし、NLのSancti Tigrisが強かったりPSの近接武器の金策効率UPが有難かったりするので、RVルートだから損というわけでもない。
なお、敵に回すと一番厄介なのがLew Lokaで、敵対すると送り込んでくる刺客がエンシェント・エクシマス三姉妹(サングィン・ベノマス・ディスラプター)という極悪ぶり。確信犯かよ
「そもそもシンジケートって何?」って人は各自でWikiなどを読んで調べてね!
まず、最初に加入するのはSteel Meridian(スティール・メリディアン、以下SM)かRed Veil(レッド・ヴェール、以下RV)にすると良い。
SMのシンジケートポイントを稼ぐと、RVのポイントも半分貯まる。
次に、Cephalon Suda(セファロン・スーダ、以下CS)のポイントも稼ぐ。するとArbiters of Hexis(アービターズ・オブ・ヘクシス、以下AoH)のポイントも半分貯まる。
CSとRVは対立関係にあるので、CSのポイントを稼ぐとRVのポイントが半分下がる。
しかし、SMのポイントを優先的に稼ぐことでRVのポイントも稼げるので相殺してちょっとプラスにできる。
まとめ
最初にSMに加入し、ある程度ポイントを稼いでおく。
デイリーポイントも基本的に全部SMに注ぎ込む。
ある程度SMとRVの地位が上昇したあたりでCSに加入。AoHも加入手続きだけは済ませておく。
CSはデイリーシンジケートミッションだけで上げる。
すると、SM・CS・AoH・RVの4つのシンジケートを同時に上げることが出来る。
ただし、デメリットとしてMAG、TRINITY、VALKYRの増強MODの入手が難しくなる。
逆にRVに加入した場合も同じようにRVのポイントを優先的に稼ぐ。
ある程度ポイントを稼いで地位を上げたらNew Loka(ニュー・ロカ、以下NL)に加入。
デイリーミッションでNLのポイントを稼ぐことでPerrin Sequence(ペリン・シークエンス、以下PS)のポイントも半分稼げる。
NLのポイント稼ぎで半分下がったSMのポイントはRVのポイント稼ぎで相殺する。
こうすることで、SM・NL・PS・RVの4つのシンジケートを同時に上げることが出来る。
ただし、 LIMBOとMIRAGEの増強MODが手に入りにくくなる。
現状、シンジケートの恩恵が大きいのはご存知ぶっ壊れ強武器をもらえるCS
近接武器のトンファーがやたら強いことで有名なAoHなど、ややSMルートに偏りがち。
特にMIRAGEはCS謹製のプライマリSynoid Simulorと相性が良いことで有名なので、極力SMルートのほうが良い。
優秀な増強MODのあるTRINITYをよく使う人は悩ましいところ。
ただ、SMとRVはどちらのルートでも恩恵に与れるし、NLのSancti Tigrisが強かったりPSの近接武器の金策効率UPが有難かったりするので、RVルートだから損というわけでもない。
なお、敵に回すと一番厄介なのがLew Lokaで、敵対すると送り込んでくる刺客がエンシェント・エクシマス三姉妹(サングィン・ベノマス・ディスラプター)という極悪ぶり。
2016年10月7日金曜日
ArcheAge「響宴の大乱戦」 新料理で使う魚の釣れる場所まとめ(暫定版)
※注意※
3.0アップデートで既存の仕様が大幅に改悪変更されました。
ここに書かれている情報は旧仕様のものであり、現在は役に立たない可能性が極めて高いです。
根菜お好み焼き 料理熟練15万
・イカ(どこでも釣れる)
・エビ(どこでも釣れる)
海鮮雑炊 熟練10万
・メンタイ(冷帯海水)※レア枠
笹かまぼこ 熟練10万
・スズキ(温帯海水)※レア枠
・タラ(熱帯海水)※レア枠
・フグ(温帯/熱帯海水、熱帯のほうが釣りやすい?)
・メンタイ
たこ焼き 熟練5万
・タコ(温帯/冷帯海水、冷帯でめっちゃ釣れる)
お寿司盛り合わせ 熟練5万
・サバ(温帯/熱帯海水、温帯のほうがやや釣りやすい?)
・エビ
・サケ(温帯淡水/温帯海水、冷帯でよく釣れる)※レア枠
・イカ
・カツオ(温帯海水)※レア枠
随時加筆予定
ネックになりやすいのがメンタイとタラ。
メンタイはアイスキングダムで釣るのがおすすめ。
冷帯単一気候なので余計な魚が釣れにくい。常時平和なので安全。
ついでにタコも釣れやすい。
タラはサンライズ半島で釣るのがおすすめらしい
と書いていましたが釣れませんでしたゴメンナサイ
正しくは熱帯気候の海水魚でした。
ということで訂正すると、タラはツインクラウン南岸沖合のゴールドシーで釣るか
ロングビーチ、地獄の沼地、マハデビなどで釣ると良い模様。
あと、恐らくだがスパーキングビーチでは上で挙げた魚が全部釣れる可能性がある。
ただし釣れる魚の種類がとんでもなく多いので効率は良くない。
3.0アップデートで既存の仕様が大幅に
ここに書かれている情報は旧仕様のものであり、現在は役に立たない可能性が極めて高いです。
根菜お好み焼き 料理熟練15万
・イカ(どこでも釣れる)
・エビ(どこでも釣れる)
海鮮雑炊 熟練10万
・メンタイ(冷帯海水)※レア枠
笹かまぼこ 熟練10万
・スズキ(温帯海水)※レア枠
・タラ(熱帯海水)※レア枠
・フグ(温帯/熱帯海水、熱帯のほうが釣りやすい?)
・メンタイ
たこ焼き 熟練5万
・タコ(温帯/冷帯海水、冷帯でめっちゃ釣れる)
お寿司盛り合わせ 熟練5万
・サバ(温帯/熱帯海水、温帯のほうがやや釣りやすい?)
・エビ
・サケ(温帯淡水/温帯海水、冷帯でよく釣れる)※レア枠
・イカ
・カツオ(温帯海水)※レア枠
随時加筆予定
ネックになりやすいのがメンタイとタラ。
メンタイはアイスキングダムで釣るのがおすすめ。
冷帯単一気候なので余計な魚が釣れにくい。常時平和なので安全。
ついでにタコも釣れやすい。
タラはサンライズ半島で釣るのがおすすめらしい
と書いていましたが釣れませんでしたゴメンナサイ
正しくは熱帯気候の海水魚でした。
ということで訂正すると、タラはツインクラウン南岸沖合のゴールドシーで釣るか
ロングビーチ、地獄の沼地、マハデビなどで釣ると良い模様。
あと、恐らくだがスパーキングビーチでは上で挙げた魚が全部釣れる可能性がある。
ただし釣れる魚の種類がとんでもなく多いので効率は良くない。
2016年7月11日月曜日
Skyrim 一部の死体が憑いてくるバグについて考察
最近Skyrimやってます~とかいう前置きとか一切抜きで自分用覚え書き
Skyrimには些細なものから進行不能になるような重大なものまで超大量のバグがあるが
その中でも自分がしょっちゅう悩まされてるのが「骨にストーキングされる」というバグ
あまりにも頻繁に発生するので不本意にも傾向と対策を身につけてしまった
おま環かもしれないが、もしかしたら他に困ってる人がいるかもしれないので一応書いておく
どういう症状かというと、白骨化したドラゴンの死体、スケルトンの残骸がどこまでも追いかけてくる
今のところ上記二種以外の死体に後を付け回されたことはない
どうしてそうなるのかは分からないが、とにかく結論だけ言うと「ドラゴンの死体とスケルトンの残骸にいらないアイテムを格納しない。また念のため死体から全ての所持品を回収する」
経験上、そいつの所持品ではないもの(例えばかごなど)を入れてしまうとストーキングしてくるようになる
どうやらセル移動のタイミングでプレイヤーキャラの近くに再配置される模様?
スケルトンはちょっと気持ち悪い程度で済むが、ドラゴンの白骨死体は大きくて目障りなので非常に鬱陶しい
もしそのような状況が発生したら、死体を調べて所持品を全て回収すればついてこなくなる(多分)
あと、元々ソイツが所持していたアイテムを回収し忘れた場合にもまれにストーカー化することがある模様?
なので、念のため所持品は全て回収しておくことを推奨する
Skyrimには些細なものから進行不能になるような重大なものまで超大量のバグがあるが
その中でも自分がしょっちゅう悩まされてるのが「骨にストーキングされる」というバグ
あまりにも頻繁に発生するので不本意にも傾向と対策を身につけてしまった
おま環かもしれないが、もしかしたら他に困ってる人がいるかもしれないので一応書いておく
どういう症状かというと、白骨化したドラゴンの死体、スケルトンの残骸がどこまでも追いかけてくる
お分かりいただけただろうか…
今のところ上記二種以外の死体に後を付け回されたことはない
どうしてそうなるのかは分からないが、とにかく結論だけ言うと「ドラゴンの死体とスケルトンの残骸にいらないアイテムを格納しない。また念のため死体から全ての所持品を回収する」
経験上、そいつの所持品ではないもの(例えばかごなど)を入れてしまうとストーキングしてくるようになる
どうやらセル移動のタイミングでプレイヤーキャラの近くに再配置される模様?
スケルトンはちょっと気持ち悪い程度で済むが、ドラゴンの白骨死体は大きくて目障りなので非常に鬱陶しい
もしそのような状況が発生したら、死体を調べて所持品を全て回収すればついてこなくなる(多分)
あと、元々ソイツが所持していたアイテムを回収し忘れた場合にもまれにストーカー化することがある模様?
なので、念のため所持品は全て回収しておくことを推奨する
予防してたはずなのに憑いて来たやつ
このセーブデータでは主要なクエストはあらかた片付けており、
ダンジョン等にもしばらく潜った記憶がなかったので
一体どこからやって来たのかまったく分からず首を傾げるばかりだった
調べてみると古代ノルドの斧、鉄の盾、ガーネットを所持しており
恐らく中身を検めることをせずに放置したものと思われる
もしかしたらフォロワーが倒したけど気づかなかったとかいう理由で見落としたのかも
なお、静止画では分からないが、頭骨がものすごく荒ぶって
((((((((0w0))))))))こんなふうになっていた。キモイ
2015年12月31日木曜日
ArcheAge 適性選びのコツとか(初心者向け)
超今更ですが、「どの適性を選んだら良いか分からない…」という人向けに適性選びのガイド的なものでも書いてみようかと思います。
独断と偏見によるものなので鵜呑みにせず、参考程度に読んでくださいね。
適性のしくみ
ArcheAgeには全部で10の適性があり、そこから自由に3つ選ぶことで職業が決まる。
ただし、レベル1で選べる適性は格闘、魔法、野生、死、愛、使命の6つのみ。
レベル5で残り4つ(鉄壁、意志、幻術、ロマン)の選択肢が解禁され、すべての適性を選ぶことができるようになる。
レベル10で3つめの適性を選ぶことが出来、ここで職業名が正式に決定する。
選んだ適性は大きい村や都市にいる適性変更官というNPCか、または復活拠点(女神ヌイ像)のそばに立っているヌイの神官に話しかけることで変更できる。
ゲーム内マネーで変更できるので課金アイテムは不要。
途中から選択した適性はキャラクターのレベルとは関係なくレベル10からスタートになる。
一度外した適性のレベルは決して下がらないので、再度選択し直すと以前育てたレベルに戻る。
スキルの振り直しは、各適性のスキルリストの下部にある矢印アイコンをクリック。
これはいつでもどこでも出来るので、ゲーム内マネーさえ十分あればよい。
なお、スキリセ代はその適性に割り振っているスキルの数×50銀。高いよksg!!!
各適性のおおまかな特徴
攻撃型
格闘(初心者におすすめ)
「格闘」というが別に拳で殴るわけではない。重戦士っぽい近接物理型で、他MMOでいうファイターやウォーリアーなどに相当する。
クセがなくて扱いやすく、連携(コンボ)も組みやすい。
一撃の威力が重く、バフやパッシブスキルも優秀なものが揃っており、攻防一体の戦い方が出来る。
また、魔法には負けるが範囲攻撃も可能。
主砲である三段切りの三発目は前方に扇型の当たり判定があり、
複数の対象(2~3体が限界だが)に当たる。
相性の良い適性:鉄壁、使命、意志など
魔法(初心者におすすめ)
典型的な魔法ダメージディーラーで、一撃の重さと範囲攻撃に特化している。
パッシブで最大射程25mまで伸ばすことができる。
主砲である「ファイアアロー」は三発まで連続で撃てるが、一発目にちょっと詠唱があるので、移動撃ちするのは難しい。
Lv55のスキルを除き、高火力なスキルほど詠唱が長い傾向にある。
ある意味最も火力バカな適性であり、自衛力に極めて乏しい。
鉄壁を取って生存力を底上げするなり、幻術や死のデバフで足止めするなどの対策を。
相性の良い適性:幻術(ベストマッチ)、死、ロマン(スタイルによる)
相性の悪い適性:愛(メインウェポンが別々なので共存するためには工夫が必要)
野生
中級者向けだが初心者でも扱いは難しくない。
弓使い 兼 物理デバッファー。
全適性の中で最も射程が長く、条件次第では数十メートル先まで届くとかなんとか…
逆に8メートル以内の対象には与ダメージが下がってしまう。
ちなみに、弓スキルは野生と使命に分散されているので、純アーチャーをやりたいなら使命とセットで取るのが必須に近い。
遠距離物理デバッファーとしての側面に注目するのはある程度慣れてきてからのほうがベターか。
個人的に有用なのは爆弾矢の物理封鎖(物理攻撃禁止)デバフ。
相性の良い適性:使命(ベストマッチ)、意志、愛など
使命
どちからといえば中級者向け。でも使いこなせると超便利。
いわゆるアサシン、スカウト型。お馴染みのハイド(透明化)スキルがある。
格闘と違って火力を出すには色々条件があるテクニカルな適性。
大まかに分けて近接攻撃、弓、移動スキルがあり、移動スキルは魔法系や回復系の機動力アップとしても便利。
相性の良い適性:どれでもいい感じに馴染む
防御型
鉄壁
タンク&物理防御タイプ。
パッシブスキルで物理防御を900も伸ばせるので死ににくくなる。ローブ着用の魔法職・回復職には非常にありがたい。
盾を持っていないと一部のスキルが使えなくなる点に注意。
生存力を大きく左右する適性であるためか、アップデートで頻繁にバランス調整が入り、強くなったり弱くなったりする。
何がどう変わったのか都度チェックしたほうが良い。
意志
魔法防御、支援、機動力に秀でた便利適性。
ついでにMP補充スキルもある。
連携効果で愛適性の主砲を無詠唱で打てたり、攻撃速度が速くなったりする。
ヒーラーをやるにあたってこれほど便利な適性はないというくらい愛との相性が良い。
Lv50のマジックバリア(魔法ダメージを完全無効化、ダメージは受けなくても一部のデバフの影響は受ける)はIDやNMの攻略で非常に便利であり、
「マジバリ持ちはいますか?」と聞かれることが多々あるので、とりあえず50までは育てておくといい。
前方にテレポするスキルや寝かせるスキルが便利なのでPvPerにも人気。
妨害型
幻術
いわゆるクラウド・コントロール特化型。火力はあまりない。
相手のMPを枯らせたり吸い取ったりすることもできるので魔法職の燃費改善に便利。
厄介なデバフを多数持つのでPvPでは嫌がらせ、狩りでは自衛手段として役立つ。
ただし、ほとんどのCCスキルは殴ると解けるので乱戦ではいまいち。
最大の欠点は魔法型なのに射程が中~近距離と短く、近接の射程圏内だったり弓にはまったく届かなかったりすること。位置取りがとても重要。
死
魔法適性とは正反対の方向性で、火力は低いが豊富なデバフで敵を絡め取ってじわじわ嬲るのを得意とするデバッファー型。
あと、魔法と違って主砲が移動撃ちできるのも便利。
パッシブスキルが非常に優秀で、魔法や幻術にも適応されたりするので、
魔法火力をやる場合死のパッシブをたくさん取るほうが火力が出るらしい。
魔法と組み合わせて火力とデバフの両立を図るか、鉄壁や意志、幻術と組み合わせて嫌がらせ特化にするといい感じ。
欠点は幻術と同じで射程が短いこと。強力なデバフはほとんど密着しないと発動しない。
支援・回復型
愛
純ヒーラー型。回復の他にある程度のデバフも持ち合わせている。
攻撃職のセルフエイド手段として選ぶか、ロマンや意志とセットで取って支援特化型にするか、鉄壁とセットで取って固さ特化にするあたりが王道。
主砲である「光と闇の祝福」は自分や味方に当てれば回復し、敵に当てればダメージを与える。ブレスアンドカース(デバフ治癒)もこの性質がある。
レンジヒールやサンクチュアリなど他の回復スキルは味方にしか当たらない。
敵をタゲったまま自分に当てるときはAltキーを押しながらスキルアイコンをクリック、または自分で割り振ったショートカットキーを押下。
慣れていない初心者の頃は誤爆しやすいので、ターゲッティングの仕方をよく研究するなり、自分に合うようにカスタマイズしておこう。
鉄壁と同じで生存力への影響が大きく、戦局を左右するため、頻繁にバランス調整の対象になる。
ちなみに、メイス(鈍器)には回復力というOPがつき、これがないと回復スキルの効果が低くなってしまう。
相性の良い適性:意志(ベストマッチ)、ロマン、使命など
ロマン
バッファー 兼 サブヒーラー。吟遊詩人とかチャントウィングとかそんな感じのポジション。
いつの間にか魔法攻撃職としてのポテンシャルも獲得したが、筆者はダメージソースとして使ったことがないのでなんとも言えない…
若干の回復スキルもあるが、少々クセがあるので単体でヒーラーを名乗るのは無謀で、生存力の面では愛に遠く及ばない。
愛と同じで回復スキルの性能を伸ばすなら鈍器を持ちたい。
その代わり支援性能は全適性トップで、ソロプレイのお供にも最適。
仲間をしっかり支援する代わりに守ってもらうような立ち回りを想定した適性といえる。
失敗しにくい適性選びの流れ(MMO初心者向け)
1)キャラメイク時に最初の適性を決めるので、あらかじめどういう職に就きたいか(タンクがしたいとか魔法使いになりたいとか)大まかなイメージを固めておこう。
2)1で選んだ職業の長所を伸ばすか、欠点を補うような適性を選ぼう。
ちなみに、先述のように弓使いは野生+使命が鉄板なので、1)の時点で原型は決まっていると思って良い。
3)最後の適性はスキルポイント的にあまり余裕がないので、単体でも便利or強力なスキルのある適性を取っておくと失敗しにくい。
人気なのは愛(サンクチュアリ)、意志(スピードスター・マジックバリア等)、ロマン(行進曲等)、使命(ハイド・バックフリップ)あたり。
Q.選んだ適性がイメージと違った。選び直しても大丈夫?
A.50までは大体大丈夫。51からはちょっと真剣に考えたほうがいいかも。
なお、最序盤はお財布と相談しよう。
適正レベル50くらいまでは狩りでも一次生産業(オススメは取得経験値がでかい採掘、伐採、畜産)でもわりとサクッと上がる。
51からは必要経験値がいきなり激増してそう簡単には上がらなくなるので、一番最初に55にしておきたい適性を吟味した方がいい。
普通に遊んでたらレベル50を過ぎる頃には自分なりのプレイスタイルがある程度見つかっていることだろう。
Q.PvP最強職はどれ?
A.アプデのたびにちょいちょい変わるのでこれが鉄板というのはない。
大抵のPvP好きは格闘or野生or魔法のうち一番気に入ったものをメインとし、サブ適性を調整するなどしてビルドを組んでいるらしい。
でもぶっちゃけると装備ゲーなので装備がよければ強い。金策頑張れ。
装備について補足
各適性の中でも微妙に触れたが、ここで改めてまとめ直しておく。
魔法攻撃力を大きく左右するOP「魔法力」は原則として杖(ロッド、スタッフ)にしかつかない。
(ごく一部例外はある)
魔法使いをやりたいなら両手杖or片手杖+盾を持とう。
回復スキルの効果を大きく左右するOP「回復力」は原則として鈍器(メイス、ウォーハンマー)にしかつかない。
(これも一部例外が存在する)
ヒーラー志望の人は鈍器を持とう。
これを読んでピンときたことだろうが、魔法攻撃職とヒーラーを同時にやるのは困難である。
武器を持ち替えれば不可能ではないが、忙しいし面倒が多い。
いっぽう、弓は専用のスロットがあるので、弓職とヒーラーは同時にこなせる。
あれもこれもできる万能職がやりたい!とお考えの初心者さんも多いことだろうが、
このゲームは自由度の高さの裏返しとして覚えることが多く、ややこしい。
考えなしに手を出すと中途半端になりやすいので、自分が一番得意なものに特化したほうが失敗が少ない。
色々分かってくると研究が楽しくなるだろうが、その頃にはこんな場末のブログなんて必要なくなっているかと(笑)
独断と偏見によるものなので鵜呑みにせず、参考程度に読んでくださいね。
適性のしくみ
ArcheAgeには全部で10の適性があり、そこから自由に3つ選ぶことで職業が決まる。
ただし、レベル1で選べる適性は格闘、魔法、野生、死、愛、使命の6つのみ。
レベル5で残り4つ(鉄壁、意志、幻術、ロマン)の選択肢が解禁され、すべての適性を選ぶことができるようになる。
レベル10で3つめの適性を選ぶことが出来、ここで職業名が正式に決定する。
選んだ適性は大きい村や都市にいる適性変更官というNPCか、または復活拠点(女神ヌイ像)のそばに立っているヌイの神官に話しかけることで変更できる。
ゲーム内マネーで変更できるので課金アイテムは不要。
途中から選択した適性はキャラクターのレベルとは関係なくレベル10からスタートになる。
一度外した適性のレベルは決して下がらないので、再度選択し直すと以前育てたレベルに戻る。
スキルの振り直しは、各適性のスキルリストの下部にある矢印アイコンをクリック。
これはいつでもどこでも出来るので、ゲーム内マネーさえ十分あればよい。
なお、スキリセ代はその適性に割り振っているスキルの数×50銀。高いよksg!!!
各適性のおおまかな特徴
攻撃型
格闘(初心者におすすめ)
「格闘」というが別に拳で殴るわけではない。重戦士っぽい近接物理型で、他MMOでいうファイターやウォーリアーなどに相当する。
クセがなくて扱いやすく、連携(コンボ)も組みやすい。
一撃の威力が重く、バフやパッシブスキルも優秀なものが揃っており、攻防一体の戦い方が出来る。
また、魔法には負けるが範囲攻撃も可能。
主砲である三段切りの三発目は前方に扇型の当たり判定があり、
複数の対象(2~3体が限界だが)に当たる。
相性の良い適性:鉄壁、使命、意志など
魔法(初心者におすすめ)
典型的な魔法ダメージディーラーで、一撃の重さと範囲攻撃に特化している。
パッシブで最大射程25mまで伸ばすことができる。
主砲である「ファイアアロー」は三発まで連続で撃てるが、一発目にちょっと詠唱があるので、移動撃ちするのは難しい。
Lv55のスキルを除き、高火力なスキルほど詠唱が長い傾向にある。
ある意味最も火力バカな適性であり、自衛力に極めて乏しい。
鉄壁を取って生存力を底上げするなり、幻術や死のデバフで足止めするなどの対策を。
相性の良い適性:幻術(ベストマッチ)、死、ロマン(スタイルによる)
相性の悪い適性:愛(メインウェポンが別々なので共存するためには工夫が必要)
野生
中級者向けだが初心者でも扱いは難しくない。
弓使い 兼 物理デバッファー。
全適性の中で最も射程が長く、条件次第では数十メートル先まで届くとかなんとか…
逆に8メートル以内の対象には与ダメージが下がってしまう。
ちなみに、弓スキルは野生と使命に分散されているので、純アーチャーをやりたいなら使命とセットで取るのが必須に近い。
遠距離物理デバッファーとしての側面に注目するのはある程度慣れてきてからのほうがベターか。
個人的に有用なのは爆弾矢の物理封鎖(物理攻撃禁止)デバフ。
相性の良い適性:使命(ベストマッチ)、意志、愛など
使命
どちからといえば中級者向け。でも使いこなせると超便利。
いわゆるアサシン、スカウト型。お馴染みのハイド(透明化)スキルがある。
格闘と違って火力を出すには色々条件があるテクニカルな適性。
大まかに分けて近接攻撃、弓、移動スキルがあり、移動スキルは魔法系や回復系の機動力アップとしても便利。
相性の良い適性:どれでもいい感じに馴染む
防御型
鉄壁
タンク&物理防御タイプ。
パッシブスキルで物理防御を900も伸ばせるので死ににくくなる。ローブ着用の魔法職・回復職には非常にありがたい。
盾を持っていないと一部のスキルが使えなくなる点に注意。
生存力を大きく左右する適性であるためか、アップデートで頻繁にバランス調整が入り、強くなったり弱くなったりする。
何がどう変わったのか都度チェックしたほうが良い。
意志
魔法防御、支援、機動力に秀でた便利適性。
ついでにMP補充スキルもある。
連携効果で愛適性の主砲を無詠唱で打てたり、攻撃速度が速くなったりする。
ヒーラーをやるにあたってこれほど便利な適性はないというくらい愛との相性が良い。
Lv50のマジックバリア(魔法ダメージを完全無効化、ダメージは受けなくても一部のデバフの影響は受ける)はIDやNMの攻略で非常に便利であり、
「マジバリ持ちはいますか?」と聞かれることが多々あるので、とりあえず50までは育てておくといい。
前方にテレポするスキルや寝かせるスキルが便利なのでPvPerにも人気。
妨害型
幻術
いわゆるクラウド・コントロール特化型。火力はあまりない。
相手のMPを枯らせたり吸い取ったりすることもできるので魔法職の燃費改善に便利。
厄介なデバフを多数持つのでPvPでは嫌がらせ、狩りでは自衛手段として役立つ。
ただし、ほとんどのCCスキルは殴ると解けるので乱戦ではいまいち。
最大の欠点は魔法型なのに射程が中~近距離と短く、近接の射程圏内だったり弓にはまったく届かなかったりすること。位置取りがとても重要。
死
魔法適性とは正反対の方向性で、火力は低いが豊富なデバフで敵を絡め取ってじわじわ嬲るのを得意とするデバッファー型。
あと、魔法と違って主砲が移動撃ちできるのも便利。
パッシブスキルが非常に優秀で、魔法や幻術にも適応されたりするので、
魔法火力をやる場合死のパッシブをたくさん取るほうが火力が出るらしい。
魔法と組み合わせて火力とデバフの両立を図るか、鉄壁や意志、幻術と組み合わせて嫌がらせ特化にするといい感じ。
欠点は幻術と同じで射程が短いこと。強力なデバフはほとんど密着しないと発動しない。
支援・回復型
愛
純ヒーラー型。回復の他にある程度のデバフも持ち合わせている。
攻撃職のセルフエイド手段として選ぶか、ロマンや意志とセットで取って支援特化型にするか、鉄壁とセットで取って固さ特化にするあたりが王道。
主砲である「光と闇の祝福」は自分や味方に当てれば回復し、敵に当てればダメージを与える。ブレスアンドカース(デバフ治癒)もこの性質がある。
レンジヒールやサンクチュアリなど他の回復スキルは味方にしか当たらない。
敵をタゲったまま自分に当てるときはAltキーを押しながらスキルアイコンをクリック、または自分で割り振ったショートカットキーを押下。
慣れていない初心者の頃は誤爆しやすいので、ターゲッティングの仕方をよく研究するなり、自分に合うようにカスタマイズしておこう。
鉄壁と同じで生存力への影響が大きく、戦局を左右するため、頻繁にバランス調整の対象になる。
ちなみに、メイス(鈍器)には回復力というOPがつき、これがないと回復スキルの効果が低くなってしまう。
相性の良い適性:意志(ベストマッチ)、ロマン、使命など
ロマン
バッファー 兼 サブヒーラー。吟遊詩人とかチャントウィングとかそんな感じのポジション。
いつの間にか魔法攻撃職としてのポテンシャルも獲得したが、筆者はダメージソースとして使ったことがないのでなんとも言えない…
若干の回復スキルもあるが、少々クセがあるので単体でヒーラーを名乗るのは無謀で、生存力の面では愛に遠く及ばない。
愛と同じで回復スキルの性能を伸ばすなら鈍器を持ちたい。
その代わり支援性能は全適性トップで、ソロプレイのお供にも最適。
仲間をしっかり支援する代わりに守ってもらうような立ち回りを想定した適性といえる。
失敗しにくい適性選びの流れ(MMO初心者向け)
1)キャラメイク時に最初の適性を決めるので、あらかじめどういう職に就きたいか(タンクがしたいとか魔法使いになりたいとか)大まかなイメージを固めておこう。
2)1で選んだ職業の長所を伸ばすか、欠点を補うような適性を選ぼう。
ちなみに、先述のように弓使いは野生+使命が鉄板なので、1)の時点で原型は決まっていると思って良い。
3)最後の適性はスキルポイント的にあまり余裕がないので、単体でも便利or強力なスキルのある適性を取っておくと失敗しにくい。
人気なのは愛(サンクチュアリ)、意志(スピードスター・マジックバリア等)、ロマン(行進曲等)、使命(ハイド・バックフリップ)あたり。
Q.選んだ適性がイメージと違った。選び直しても大丈夫?
A.50までは大体大丈夫。51からはちょっと真剣に考えたほうがいいかも。
なお、最序盤はお財布と相談しよう。
適正レベル50くらいまでは狩りでも一次生産業(オススメは取得経験値がでかい採掘、伐採、畜産)でもわりとサクッと上がる。
51からは必要経験値がいきなり激増してそう簡単には上がらなくなるので、一番最初に55にしておきたい適性を吟味した方がいい。
普通に遊んでたらレベル50を過ぎる頃には自分なりのプレイスタイルがある程度見つかっていることだろう。
Q.PvP最強職はどれ?
A.アプデのたびにちょいちょい変わるのでこれが鉄板というのはない。
大抵のPvP好きは格闘or野生or魔法のうち一番気に入ったものをメインとし、サブ適性を調整するなどしてビルドを組んでいるらしい。
でもぶっちゃけると装備ゲーなので装備がよければ強い。金策頑張れ。
装備について補足
各適性の中でも微妙に触れたが、ここで改めてまとめ直しておく。
魔法攻撃力を大きく左右するOP「魔法力」は原則として杖(ロッド、スタッフ)にしかつかない。
(ごく一部例外はある)
魔法使いをやりたいなら両手杖or片手杖+盾を持とう。
回復スキルの効果を大きく左右するOP「回復力」は原則として鈍器(メイス、ウォーハンマー)にしかつかない。
(これも一部例外が存在する)
ヒーラー志望の人は鈍器を持とう。
これを読んでピンときたことだろうが、魔法攻撃職とヒーラーを同時にやるのは困難である。
武器を持ち替えれば不可能ではないが、忙しいし面倒が多い。
いっぽう、弓は専用のスロットがあるので、弓職とヒーラーは同時にこなせる。
あれもこれもできる万能職がやりたい!とお考えの初心者さんも多いことだろうが、
このゲームは自由度の高さの裏返しとして覚えることが多く、ややこしい。
考えなしに手を出すと中途半端になりやすいので、自分が一番得意なものに特化したほうが失敗が少ない。
色々分かってくると研究が楽しくなるだろうが、その頃にはこんな場末のブログなんて必要なくなっているかと(笑)
2015年3月14日土曜日
【ArcheAge】養殖池に出来るだけたくさんのサンゴを詰め込む方法
レッド、グリーン、鹿角などの小さいサンゴの場合
最大24個
・まず四隅に4つずつ配置する。これで16個
・次に余ったスペースに十字型に2個ずつ配置していく。これで8個
・16+8=24
・ミリ単位のズレが出ても大丈夫!
ブルー、イエローなどの大きいサンゴの場合
最大12個+小4個
※ピンク色の数字は小さいサンゴ
・卍の字を描くように設置する
・まず四隅に1つずつ、次にその隣に互い違いになるように1個、これで8個
・大きいサンゴの間に小さいサンゴが1つずつ入るので先に配置(小4個)
・中央の呼吸器の周辺に4つ配置
・8+4=12 & 小さいサンゴ4つ
・四隅とその隣に植える大きいサンゴはなるべく詰めるべし。
・ずれると小さいサンゴが入らなくなる。
・最悪の場合呼吸器の周辺も入らなくなる恐れがある。
失敗例↓
(ノ∀`)アチャー
2014年8月23日土曜日
【ArcheAge】さようなら草屋根・こんにちはカボチャ小屋
つい最近まで、うちの草屋根のド真ん前に二階建ての家がドーンと建っていて正直言ってかなり邪魔だったんですが、家主が別の場所に引っ越して大きなスペースが空いたので、
いい機会だということで草屋根を撤去してカボチャカカシ小屋を建てることにしました。
材料の製作に労働力が5000もかかりますが、素材そのものは鉄のインゴットとか石材とか木材とか革とかなのでそこまで大変でもないと思います。
うろ覚えですが、確か
・木材200個
・鉄のインゴット150個
・革と生地、各50個
・石材50個
・祝福のくさび(店売り) 個数失念
くらいだったと思います。
あと、図面の加工に建築の熟練度が5000必要ですが、全て自作すればちょうど5000になるので、特に熟練上げとかは必要ありません。
しかし、半年以上も住み続けてきた草屋根の農園を撤去するのは、なかなか後ろ髪を引かれる思いがしました。
図面だけはまだあるので、その気になればまた建て直せはするんですが…
すべての家具を撤去してすっからかんになった家の床に座っていると、
この家で過ごした思い出があれやこれやと蘇ってきます。
でも、ぐだぐだ迷ってるうちに地上げ屋に土地を抑えられてしまったりしたら目も当てられないので、
名残惜しいですが思い切って撤去してしまうことにします。
アップグレードに大量の素材を必要とするわりに、建設そのものは随分簡単ですな。
まあ、上位版とはいえカカシはカカシだからなんでしょうか?
いい機会だということで草屋根を撤去してカボチャカカシ小屋を建てることにしました。
材料の製作に労働力が5000もかかりますが、素材そのものは鉄のインゴットとか石材とか木材とか革とかなのでそこまで大変でもないと思います。
うろ覚えですが、確か
・木材200個
・鉄のインゴット150個
・革と生地、各50個
・石材50個
・祝福のくさび(店売り) 個数失念
くらいだったと思います。
あと、図面の加工に建築の熟練度が5000必要ですが、全て自作すればちょうど5000になるので、特に熟練上げとかは必要ありません。
しかし、半年以上も住み続けてきた草屋根の農園を撤去するのは、なかなか後ろ髪を引かれる思いがしました。
図面だけはまだあるので、その気になればまた建て直せはするんですが…
(最後だし、家中ピカピカに磨いておこう…)
すべての家具を撤去してすっからかんになった家の床に座っていると、
この家で過ごした思い出があれやこれやと蘇ってきます。
でも、ぐだぐだ迷ってるうちに地上げ屋に土地を抑えられてしまったりしたら目も当てられないので、
名残惜しいですが思い切って撤去してしまうことにします。
↓
撤去完了。さらば草屋根!
ちなみに、カボチャカカシ小屋に必要な建設材料は木材の束1つだけでした。アップグレードに大量の素材を必要とするわりに、建設そのものは随分簡単ですな。
まあ、上位版とはいえカカシはカカシだからなんでしょうか?
完成。
草屋根に置いてあった家具を無理やり詰め込んだのでかなり窮屈なことになってます。
ちなみに、カボチャカカシ小屋には保管庫が最大で2つまでしか設置できないので、草屋根に3つ置いてた人は建て替えるときに注意して下さい。
整理しておかないとあふれます。
2014年2月18日火曜日
Elona 魔力制御を鍛える
サブクエスト「防衛戦線の死闘」のついでに魔力制御を鍛えてみる、というお話。
あくまでもついで程度ですが。
まず、邪魔なイェルスどもをできるだけ速やかにフハーンし、味方のジューア兵がなるべく多く生き残るようにする。
あとは、なんでもいいのでボール系魔法をひたすら唱えるだけ。
魔法のレベルが低いものだと、うっかりジューア兵を殺してしまう事故が起こりづらいので安心です。
このジューア兵達は中立扱いで、攻撃を当ててもカルマが減りません。
あと、やたらプレイヤーにベタベタ近づいてこようとする(笑)ので、ボール系魔法に巻き込みやすいです。
魔法のストックがなくなったからおうちかえぅ!
ジューア兵の皆さん、ご協力ありがとうございました( ゚_¨゚)
2014年2月17日月曜日
ArcheAge 公式生放送よりアプデ情報のまとめ
※まことに勝手ながら、まとめるのが面倒くさかったものは結構割愛しています
特に養蜂については既に十分な情報が出回っているんでほとんどカット
IDや麦畑を揺らす戦いの報酬についてもカット。覚えてませんサーセン
レッドドラゴンについては視聴に飽きたのでカット^q^
すいませんが各自で調べて下さい
※一部生放送の画面をキャプった画像が使われていますが、あくまでも報道目的で引用したっていうことでひとつ
西の貿易商の皆さんよかったね!
特に養蜂については既に十分な情報が出回っているんでほとんどカット
IDや麦畑を揺らす戦いの報酬についてもカット。覚えてませんサーセン
レッドドラゴンについては視聴に飽きたのでカット^q^
すいませんが各自で調べて下さい
※一部生放送の画面をキャプった画像が使われていますが、あくまでも報道目的で引用したっていうことでひとつ
【熟練度拡張について】
生放送の画面をキャプったんで、そっちを見てもらったほうがわかりやすいと思います↓
・一回の拡張(初回は生活P5万)につき、すべての専門数が1ずつ増える
→つまり、拡張1の時点で見習い6 熟練5 専門4 匠3になる
・ただし、拡張の回数が増えるごとに、必要な生活ポイントも増えるらしい
・どのくらい増えるかは明言されなかったが、画像の通り、最高で匠7まで増やせる
【IDについて】
2つのIDに共通の仕様として、
入り口あたりの床のくぼみで精製冥府を1つ消費すると
装備修理&適正変更できるオブジェクトがPOP
結構すぐ消えてしまうので修理するなら急いでね☆ミとのこと
ナチャッシュガル
10人ID。MOBがくっそ痛い&HPくっそ多い。ローブだと開幕からワンパン即死余裕でした
入場には前提クエストをこなす必要があり、入場用アイテムを各自1つ消費
エターナルアイランド
1エリアしかなく、どんどん湧いてくるMOBを倒してゆき、それが止むと女神ダフタと戦えるようになるっぽい
平日は10人ID(高難度) 入場には直接現地に赴く必要あり
週末は5人ID(やや簡単?) 週末のみID入り口がマリア&イニスに変更
エターナルアイランドIDの入口付近には安全地帯がない(PKできる)
【クマー】
・適正気候は冷帯。適正でおおよそCT24時間くらい?GMもよく知らない模様
・赤ちゃんクマーのお値段は1.5G
・トリミングした毛が店売り99銀とやたらお高いが、説明文には「低確率で得られる」と書いてある…なんぞこれ?あやふやなんで鵜呑みにしないでくださいね、念のため
GMは普通に「クマの毛が取れるよ~」って言ってましたが
一応、証拠として生放送の画面をキャプったものを挙げておきます↓
・ヤタと同じような感覚でブリーディングできる。生まれた子供は乗り物か戦闘用かのどちらかに派生。育ててみないと分からない
・騎乗用クマーのデフォルト速度は9.0s/mとのこと
【養蜂】
女王蜂の捕獲成功率は100%ではないらしい。ただ失敗する可能性のほうが低いとのこと
【潜水艇】
非常に重要なのでうざいくらい強調しておきます
最初から弱体化パッチが当たった状態で実装されます。
・知っての通りペット扱い。なのでロマンの行進曲は恐らく乗る
・素の速度は大体4.7m/s。遅いです。ヒレつけて5.2くらいだった
・ボンベパーツをつけておけば半永久的に潜水状態を維持できる
・魚雷のダメージはLv50MOBに大して一発250~470とか。UNK
・製作難度はトラクターよりは大変だけど車よりは簡単
麦畑を揺らす戦いについてはちょっと長いので畳みます
興味のない人向けに一言だけ書いておくと、
ゴールド平原にお住まいの農耕民族の皆さんはお引越しした方がいいかもしれません
興味のない人向けに一言だけ書いておくと、
ゴールド平原にお住まいの農耕民族の皆さんはお引越しした方がいいかもしれません
2014年1月16日木曜日
【Elona_NS】My物件紹介・神の化身牧場
何の脈絡もなくマイ物件を晒してみる…
神の化身牧場です。
アイテムが少ないほうが繁殖しやすいと思うんですが、別に急ぐわけでもないし
何より、せっかく神から賜った大切な使徒達を更地に放り出すのも不憫かなー、
ということできちんとした家を作ってみました。
画像左下あたりに写っている黒髪猫耳のキャラクターが、現在のブリーダーの黒猫。
SSには写っていませんが、左の空き地あたりに妖精さんがふよふよしています。
というか、今までずっと勘違いしていたんですが、
牧場出身の神の化身なら2匹制限に引っかからないから、増えたら即引き取ってもOKだと思っていたんです。
これは誤りで、引き取ってしまえばやっぱり制限に引っかかります。
・牧畜はペットではないので、牧場に放逐しっぱなしにしておきさえすれば2匹制限にかからない
・神から化身を賜ったら即牧場に連れ込んでブリーダーに任命し、増えたらブリーダーは解雇して牧畜だけ残しておく
・全ての化身が揃ってから引き取る(「2匹までしか引き取れない」と警告が出るのは神に祈って化身を賜るタイミングのみ)
これならフルコンプ可能だと思います。
ちなみに、筆者は防衛者以外の神の化身にはあんまり興味がありませんw
だって、この世でただ一人、プレイヤーキャラのためだけに献身的に尽くしてくれるイケメンって素敵じゃないですか(*´_¨`)
イルヴァで数少ない(むしろ唯一の?)男性固定キャラクターですし。
そんなわけで、ここの牧場は全ての神の化身を集めて観賞用にする予定です。
神の化身は繁殖力が3しかないので、ひとつの牧場に全員集合させることが可能なのかはわかりませんが…
いつになるか分かりませんが、完成したら家を増築してショウルーム化しようかなーなんて淡い希望を抱いていますw
神の化身牧場です。
アイテムが少ないほうが繁殖しやすいと思うんですが、別に急ぐわけでもないし
何より、せっかく神から賜った大切な使徒達を更地に放り出すのも不憫かなー、
ということできちんとした家を作ってみました。
画像左下あたりに写っている黒髪猫耳のキャラクターが、現在のブリーダーの黒猫。
SSには写っていませんが、左の空き地あたりに妖精さんがふよふよしています。
というか、今までずっと勘違いしていたんですが、
牧場出身の神の化身なら2匹制限に引っかからないから、増えたら即引き取ってもOKだと思っていたんです。
これは誤りで、引き取ってしまえばやっぱり制限に引っかかります。
・牧畜はペットではないので、牧場に放逐しっぱなしにしておきさえすれば2匹制限にかからない
・神から化身を賜ったら即牧場に連れ込んでブリーダーに任命し、増えたらブリーダーは解雇して牧畜だけ残しておく
・全ての化身が揃ってから引き取る(「2匹までしか引き取れない」と警告が出るのは神に祈って化身を賜るタイミングのみ)
これならフルコンプ可能だと思います。
ちなみに、筆者は防衛者以外の神の化身にはあんまり興味がありませんw
だって、この世でただ一人、プレイヤーキャラのためだけに献身的に尽くしてくれるイケメンって素敵じゃないですか(*´_¨`)
イルヴァで数少ない(むしろ唯一の?)男性固定キャラクターですし。
そんなわけで、ここの牧場は全ての神の化身を集めて観賞用にする予定です。
神の化身は繁殖力が3しかないので、ひとつの牧場に全員集合させることが可能なのかはわかりませんが…
いつになるか分かりませんが、完成したら家を増築してショウルーム化しようかなーなんて淡い希望を抱いていますw
2013年11月9日土曜日
ArcheAge 釣りのメモ
ハロウィンアバター買っちゃいました。
このところ微妙なアバターが多かったのでスルーしていましたが、これは久々に当たりですね。
アバターはヌイアン男女ををモデルに作っているんでしょうが、エルフが着ると細すぎて微妙なことが多かったりしますが、これは珍しくエルフのためにあるようなアバターだと思います。
(欲を言うなら、素手ではなくて黒いオープンフィンガーグローブにして欲しかったかなw)
グレンデルやフォーリィが着ると、仮装ではなく本物のヴァンパイアのように見えなくもないですね。色白ですし
oiメインキャラしっかり!
なんでそんな微妙な格好で死んでいるのかというと、養殖池でサンゴを植えるのに夢中になりすぎるあまり溺死してしまったのです。
まあ、背面ショットはこんな感じですよということで(笑)
閑話休題
アップデートで追加された釣りコンテンツについて、(既にn番煎じでしょうが)まとめてみようと思います。
1)雑魚釣りについて
雑魚という単語を正しい意味で使うことのほうが珍しい今日このごろ
無課金でやるなら、釣りの熟練度が1万になるまではひたすら海で雑魚釣りすると良いでしょう。
箱がまあまあの確率で出るのと、雑魚がそれなりのお値段で売れるので短時間で小金を稼げます。
1)雑魚釣りについて
- 水深1m以上ある場所ならどこでも釣りができる
- 1回の釣りに労働力5消費する。数秒で釣れるのであっという間に労働力が枯渇する
- 釣れるものは熟練度にはあまり関係ないらしい
- まれに引き上げた箱という劣化サルベージ品のようなものが釣れる。中身は色々
(海で釣れるのが箱で淡水では袋らしいですが未検証。まあ、似たようなものかと)
- 一般雑魚100匹、高級雑魚20匹、希少雑魚3匹で添加剤(カテゴリ・錬金)が作れる。現時点では用途は非常に限られているので売ってOKかと
- 海水で釣れる雑魚のうち、イカ・イワシ・アジ・サンマ・サバは大物釣りのエサ(カテゴリ・料理)に加工できるのでとっておくと良い。サンマとサバは高級雑魚で、加工するには輝く調理台が必要
- 上記の理由から、雑魚釣りはなるべく海でやるのが望ましい。
- ただし淡水魚は海水魚に比べて種類が少ないようなので、インベントリの枠には優しい
- サケ(希少)のように海水でも淡水でも釣れる魚もいる。地味に細かいですねw
- こちらは雑魚釣りと違ってどこでもできるわけではなく、特定地域にPOPする魚群でしか釣ることができない
- 魚群は淡水ならばツイン北やグィオの湖のように大きな湖にPOP。保護地域でも釣れるので手軽だが、売値が安い
- 海の魚群は外洋にしか沸かないと思われる。大陸から遠いほど高価な魚が釣れるぽい?
- 大物の魚はHPの量によって小型(22k~)、中型(24k~)、大型(未確認)と3つに分けられる。大きいほうが高く、魚の種類ごとにサイズや重さが細かく決まっている
- 魚群は釣り特化の船・漁船についている魚群探知機(魚群専用のレーダー)で探すか、KIAIで目視で探すことも可能。カモメかトンビが飛び回っているのでそこそこ遠くからも見える
課金漁船(白)。基本速度は8m/sくらいだが、南北の移動にはボーナス(最大11.1m/s)が付く
- 雑魚と違って釣れるまでにちょっと時間がかかる。詠唱バーがなくなるまでに釣れなかったら時間切れ
- 魚がかかったら(このとき労働力30消費)魚との一騎打ちタイム。魚はMOBにも反応せず、釣った本人しか触れないので、海賊狙いの人は釣ってる間はそっと待ってあげてね(笑)
- 下のSSのように、魚のHPバー下のアイコンと同じアイコンを出来るだけ早くクリックする。赤い矢印が10までスタックしたらアウトらしい。
- 魚にダメージを与えられるスキルはリーリング、大きく巻き上げるの2つのみ。それ以外は魚に逃げられないように足止めするためにあるようなもの
ちなみにこの画像に映っているデンキウナギは餌(小麦+トウモロコシ)で誘引する。
保護地域ならデンキウナギが最もコスパが良いが、恐らく課金竿クラスでしか釣れない
- 釣り上げた魚は港などにある魚販売台で直に売るか、淡水魚なら魚拓(何故かカラーです)・海水魚なら剥製にして飾ることも出来る。
- なお、大物釣りは釣り竿の他に細工餌(ルアー)が必要。宝石+アーキウムのインゴットを使うくせに消耗品である。
- アプデから宝石の出現率は採掘の熟練度におもいっきり依存するようになった模様。プロ採掘師大歓喜である
- 釣り竿の製作は、糸が裁縫、エサが料理、リールや竿(竹竿以外)が金属など、様々な製作に分散されており、最後の工程(組み立て)を工芸で行う
- なお、苦労して作った製作竿はたったの3日で消える。無慈悲である
- 竹竿→ブロンズ竿→アイアン竿…のように竿に等級があり、上位の竿は釣りの熟練度が高くないと開封できない(フレ情報)
- また下級の竿は自動釣りができず手動で釣るしかないのでちょっとダルイ
- ブロンズ竿でさえ必要な釣り熟練度は1万となかなか渋い。多分課金竿は誰でも開けられるので課金しましょうってことか/(^o^)\
早い話が釣りは金と時間と労働力に余裕のある廃プレイヤー向けのコンテンツである。
逆に言えば、釣り一つでArcheAgeのコンテンツをひととおり体験してしまえるくらいのボリュームがある。
新規ちゃんは素直に課金しましょう、自動釣りのできるブロンズ竿が500円です¥
無課金でやるなら、釣りの熟練度が1万になるまではひたすら海で雑魚釣りすると良いでしょう。
箱がまあまあの確率で出るのと、雑魚がそれなりのお値段で売れるので短時間で小金を稼げます。
2013年9月23日月曜日
ArcheAge 転職しました
暇な人だけどうぞ。
結構前の話ですが、冥府の石を作っていたらカンストしました。
家造りの準備段階で貿易オンラインしていた最中のことだったかと思います。
まだ愛のレベルが31かそこらですが、スキル振りはこんな感じにしようかな~と画策中。
余った1ポイントを格闘のストームクレフトに振るか、それとも鉄壁のオローハンマーに振るかで悩んでます。
プレート聖騎士は魔法攻撃にとてつもなく弱く、このまま聖騎士を続けるのであれば布防具に変えたほうが良いように思うので、そうなると3回転倒を狙えるオローハンマーが優秀かなーという気もします。
いっぽう、ストームクレフトはファーストアルター+カウンター(パッシブ)で高確率で連発できるので(先輩の戦士さんから教えていただきました)火力やDPSのことを考えればストーム一択ですかね。
あと、サンクチュアリを覚えるまでのつなぎとして今は光と闇を取っていて、連携狙いでスプリングも入れているんですが、サンクはスプリングからの連携がないので外しても良いかもしれません。
そのとき浮いたポイントは近接防御修練あたりに回そうかと。
男キャラの愛スキルは基本ガニマタ
私は基本的に農民で草食系なので、対人はやられたら反撃する、シャウトがあれば増援に行くくらいで、自分から仕掛けることはほとんどしません。
まあ、狩り豚思考ってやつですね。
じゃあ狩りは好きか?と聞かれればむしろ大嫌いで、IDなんて疲れるだけだしフィールド狩りもすぐ飽きるので、これまた真面目にやる気がありません。
それなら、不意に襲われたときの自衛手段として対人寄りのスキル振りでいいじゃん?ということでこんな感じにしています。
TERAでずっとランサーをメインにやっていたこともあって、狩り火力が低くても気になりませんし。
狩り豚というかむしろ採集豚?みたいな超ものぐさプレイヤーなりに戦士と聖騎士の使用感を比較してみると、
狩り性能、盾性能では聖騎士のほうがやりやすいです。
自己回復ができるとIDでgdったときとかの生存力が目に見えて高くなります。
とりあえずタンクがしっかりしてればどうにでもなる、くらいのいい加減な認識に基づけば、ですが。
いっぽう、戦士は意志のおかげで魔法にもある程度強く、スピードスターやフラッシュのおかげで機動力もあります。
IDでの生存力はヒーラー様お願いします状態なので、gdったらあっさりお亡くなりになることも。
意志を多めに取ると火力も乙りがちなので、襲われたときの逃げ足のことだけ考えるなら戦士のほうが上かなーと。
同じ重戦士タイプではありますが、どちらもいいところがあって面白いですね。
最後にひとつ、鉄壁のLv45スキル・インプレグナブルのお話。というか愚痴でしょうか?
接地型ATフィールドみたいな魔法の結界を召喚して、範囲内の対象を敵味方問わず閉じ込めるというスキルです。
クソみたいなマウス画で説明しようと頑張ってみましたが理解できますでしょうか。
やっぱり無理ですか?
しかし、壁の高さがとても低いので、私のような採集豚でも簡単にグライダーで脱出できてしまうお粗末っぷり。
ついでに言うと、近場の味方も巻き込んで隔離してしまうので、ヒーラーは壁の向こうに回復届かないわ、近接は逃げようと思ったら何故か出られないわで敵のPKを逆に援助してしまうこともたびたび…
面白いスキルだとは思いますし、狭い道に置いて退路を塞ぐとかの使い道も考えられなくはないんですが、
ぼっちの亀さんにはとても使いこなせなかったので外しました。
2013年9月19日木曜日
ArcheAge 草屋根の農園・完成編
さて、図面が手に入ったので、今度は建設のおはなしです。
草屋根の農園の材料
・石材の束10個
・鉄材の束5個
・木材の束5個
(ちなみに税金は毎週10金)
前の記事にも書きましたが、石材の束がとにかくキツいです。
石材さえ揃えてしまえばあとはどうにでもなるレベル。
鉄材の束のために鉄鉱石1500個が必要なので、まずは鉱脈掘りに向かいました。
あくまでも体感ですが、大体鉄3:岩1くらいの割合で掘れるので、鉄が必要分揃った時点で手持ちの石材は2束に微妙に届かないくらい。
全ッ然足りないですね。
鉄のインゴットは金属鎧の熟練度を上げているフレに加工をお願いしているので、石材2束分になるまで余分に鉄鉱石を掘って、5束を越える分のインゴットはフレに引き取ってもらいました。
鉄が必要なくなってからは、採掘場所をクロススターの海底火山に移します。
星の欠片の山は一回の採掘ごとに確定で岩石が出るので、岩石だけ欲しいならこちらのほうが圧倒的に早いです。
これも体感ですが、おおよそ星1:岩1くらいの割合で出ます。
星の欠片は店売りで1つ1銀なので、貿易をしない人や金属の熟練上げをしない人は売ってOK。
ただ、労働力のやりくりは本気でキツイです。
30分ちょっとで石材の束1つ分掘れる代わりに、MAX5000までためていた労働力が3桁になっていたりしますので。
おかげで、いつか売ろうと思っていた労働力ポーション(取引可)を全部飲んでしまいました…
鉄の加工をお願いしたフレが「家を作るなら使いなよ」と心よく譲ってくれた3.4束分の石材、
自力で掘った5束、オクで買った1.6束分の石材を合わせて10束揃いました。
覚悟はしていましたが、それでもやっぱりものすごくしんどかったです。
フレの救援物資がなかったら心が折れていたかもしれません…
木材はサブの倉庫キャラがアホみたいに丸太を持ってたのでささっと加工して揃えました。
仮に自力で集めるにしても、畑にヤナギでも植えてそこらの野山を徘徊してるだけでさくっと集まると思います。
オープンサービス開始当初は枯渇しまくっていた自然木も、今ではそこかしこで放置されていますし。
材料の加工の合間に土地も探したんですが、ツインクラウンの住宅地の一番端に一箇所だけ、カボチャ1つ草屋根1つ置ける場所を発見したのでそこに引っ越すことにしました。
材料を全部揃えるのに数日かかるので、その間に土地を先に取られてしまわないように、暫定的にカボチャカカシを置いて場所取りすることに。
あんまり褒められた行為ではないと思いますが自重はしない!
というわけで、しばらく世話になったソルズリードのカボチャカカシ園からお引越し。
しばらく住んでいたソルズのカボチャ専用区を離れるときがきた。
長く家計を支えてきたヤギ達と、貿易を助けてくれたカシワの木ともお別れ。
慰霊の儀…はエモ的にいまいちしっくりくるものがなかったので、深々と頭を垂れて感謝の気持ちを伝える。
運びます。
住宅地の一番端っこの方なので、近いようで微妙に距離が…
労働力の残量におびえながら建設します。
上のSSでロバさんは夢見ていないのは、わざと運搬に時間をかけて少しでも労働力を回復させようという涙ぐましい努力のためだったり…
だいぶいいところまできました。
ここでフレが現地に到着、運搬を手伝ってくれました。
ゲーム内でもすっかり夜が明けてますが、現実時間でも既に夜明け前でした。
草屋根の農園の材料
・石材の束10個
・鉄材の束5個
・木材の束5個
(ちなみに税金は毎週10金)
前の記事にも書きましたが、石材の束がとにかくキツいです。
石材さえ揃えてしまえばあとはどうにでもなるレベル。
鉄材の束のために鉄鉱石1500個が必要なので、まずは鉱脈掘りに向かいました。
あくまでも体感ですが、大体鉄3:岩1くらいの割合で掘れるので、鉄が必要分揃った時点で手持ちの石材は2束に微妙に届かないくらい。
全ッ然足りないですね。
鉄のインゴットは金属鎧の熟練度を上げているフレに加工をお願いしているので、石材2束分になるまで余分に鉄鉱石を掘って、5束を越える分のインゴットはフレに引き取ってもらいました。
鉄が必要なくなってからは、採掘場所をクロススターの海底火山に移します。
(どうでもいいけどなんでそんな苦い顔してるんだろう)
星の欠片の山は一回の採掘ごとに確定で岩石が出るので、岩石だけ欲しいならこちらのほうが圧倒的に早いです。
これも体感ですが、おおよそ星1:岩1くらいの割合で出ます。
星の欠片は店売りで1つ1銀なので、貿易をしない人や金属の熟練上げをしない人は売ってOK。
ただ、労働力のやりくりは本気でキツイです。
30分ちょっとで石材の束1つ分掘れる代わりに、MAX5000までためていた労働力が3桁になっていたりしますので。
おかげで、いつか売ろうと思っていた労働力ポーション(取引可)を全部飲んでしまいました…
岩石を石材に加工中。特に意味は無いがオシャレしてみる
鉄の加工をお願いしたフレが「家を作るなら使いなよ」と心よく譲ってくれた3.4束分の石材、
自力で掘った5束、オクで買った1.6束分の石材を合わせて10束揃いました。
覚悟はしていましたが、それでもやっぱりものすごくしんどかったです。
フレの救援物資がなかったら心が折れていたかもしれません…
木材はサブの倉庫キャラがアホみたいに丸太を持ってたのでささっと加工して揃えました。
仮に自力で集めるにしても、畑にヤナギでも植えてそこらの野山を徘徊してるだけでさくっと集まると思います。
オープンサービス開始当初は枯渇しまくっていた自然木も、今ではそこかしこで放置されていますし。
材料の加工の合間に土地も探したんですが、ツインクラウンの住宅地の一番端に一箇所だけ、カボチャ1つ草屋根1つ置ける場所を発見したのでそこに引っ越すことにしました。
材料を全部揃えるのに数日かかるので、その間に土地を先に取られてしまわないように、暫定的にカボチャカカシを置いて場所取りすることに。
あんまり褒められた行為ではないと思いますが自重はしない!
というわけで、しばらく世話になったソルズリードのカボチャカカシ園からお引越し。
しばらく住んでいたソルズのカボチャ専用区を離れるときがきた。
長く家計を支えてきたヤギ達と、貿易を助けてくれたカシワの木ともお別れ。
慰霊の儀…はエモ的にいまいちしっくりくるものがなかったので、深々と頭を垂れて感謝の気持ちを伝える。
ごめんあそばせ!!
SSを見なおしたら、隣のヤギが「次は自分の番か…」みたいな悟りきった顔をしていた。カナシイ
切り倒したカシワから得られた丸太は草屋根の材料にリサイクル
ド田舎とはいえ住めば都。
名残りを惜しみながらも、カボチャカカシを撤去してソルズリードを後にする
お引越し完了。
閑静な田舎に住んでいた時期が長かったので、賑やかなツインクラウンの住宅地はちょっとごちゃごちゃしてるように感じられますが、じきに慣れるでしょう。
場所取りしてから2日くらいで全ての材料が揃ったので、早速建設にかかります。
場所取りしてから2日くらいで全ての材料が揃ったので、早速建設にかかります。
各建設素材を束に加工します。
運びます。
住宅地の一番端っこの方なので、近いようで微妙に距離が…
労働力の残量におびえながら建設します。
上のSSでロバさんは夢見ていないのは、わざと運搬に時間をかけて少しでも労働力を回復させようという涙ぐましい努力のためだったり…
だいぶいいところまできました。
ここでフレが現地に到着、運搬を手伝ってくれました。
ゲーム内でもすっかり夜が明けてますが、現実時間でも既に夜明け前でした。
そして…
完成しました!!!
家の中はこんな感じ。
出来たてホヤホヤなのでがらんとしています。
私のSS撮影の熟練度がいまいちなせいか、当初から色々バックアップしてくれたフレの写り込み方が実写版非常口みたいな感じになってしまいました。ごめん天氣さん
ちなみにカボチャカカシは撤去しました。
草屋根の庭+養殖池でも十分充実した農民ライフが送れます。
色々植えてみました。
カボチャカカシ畑だけでも悪くはないんですが、やっぱり我が家があると格別ですね。
近々アップデートでベッドで寝ると労働力が回復するようになるらしいので、家具の調達もぼちぼち頑張ろうと思います。
2013年9月9日月曜日
ArcheAge 草屋根の農園
突然ですが、草屋根の農園を取ることにしました。
基本的に私は「長期的な目標のためにスケジュールを立て、コツコツとノルマをこなす」というのがほぼ不可能に等しい、典型的な無計画ダメ人間です。
夏休みの宿題とかもギリギリまでため込んで前日にあばばばばってなるタイプでした。
しかし、Twitterで紹介されていた某ブログに「草屋根+養殖池がライトユーザーにとってコスパ最適」と書かれていたのを見て「なるほど!!」と思ったので、ちょっと頑張って取ることにしたのです。
分かりやすいエサさえあればこんな私でも努力できるもんなんですね…
それを実感したのがネトゲだって時点でもう色々終わりすぎていますが^q^
まあ、そんなわけで、つかの間のゴールドラッシュで世間が賑わう中、半ばソロでソルズ⇔マリア間二点貿易をぼちぼちやってました。
国内貿易するならどこがいいかを色々と調べたんですが、当時の相場ではどこに何を持って行っても星2個が限界でした。
(大体クロスかロンビに持って行くと高いことは分かりましたが、当然みんな同じことを考えるわけで…)
それなら、海路を使えば楽に往復できるソルズ⇔マリアが最も手っ取り早い、と。
あまり頑張りすぎるとすぐに萎えるので、日に1往復のみ。
わりと遅い時間のログインが多かったので、なかなかチャンスに恵まれなかったりもしましたが、手頃な募集があれば自由島貿易に便乗してみたり。
基本的に私は「長期的な目標のためにスケジュールを立て、コツコツとノルマをこなす」というのがほぼ不可能に等しい、典型的な無計画ダメ人間です。
夏休みの宿題とかもギリギリまでため込んで前日にあばばばばってなるタイプでした。
しかし、Twitterで紹介されていた某ブログに「草屋根+養殖池がライトユーザーにとってコスパ最適」と書かれていたのを見て「なるほど!!」と思ったので、ちょっと頑張って取ることにしたのです。
分かりやすいエサさえあればこんな私でも努力できるもんなんですね…
それを実感したのがネトゲだって時点でもう色々終わりすぎていますが^q^
まあ、そんなわけで、つかの間のゴールドラッシュで世間が賑わう中、半ばソロでソルズ⇔マリア間二点貿易をぼちぼちやってました。
寂しさを紛らわすためにロバを乗せて海を行く…
国内貿易するならどこがいいかを色々と調べたんですが、当時の相場ではどこに何を持って行っても星2個が限界でした。
(大体クロスかロンビに持って行くと高いことは分かりましたが、当然みんな同じことを考えるわけで…)
それなら、海路を使えば楽に往復できるソルズ⇔マリアが最も手っ取り早い、と。
あまり頑張りすぎるとすぐに萎えるので、日に1往復のみ。
わりと遅い時間のログインが多かったので、なかなかチャンスに恵まれなかったりもしましたが、手頃な募集があれば自由島貿易に便乗してみたり。
大嫌いな単調作業にちょっと心折れかけている私。
後ろのおじちゃんはイベント用遠征隊でご一緒させて頂いた方なんですが、
古き良き時代の雷親父的キャラメイクが秀逸すぎたので無断で掲載させて頂きました。
イケオヤジすぎて座布団100枚でも足りません。
職業がプリーストなところがまたニクイ!
そんなこんなで…
↓
とったどーーーー(*´_¨`)ーーーー!!
いや~しんどかったです。
もうあんな作業ゲーは当面やりたくないですね。
ちょうど図面を取ったあたりで今後のアップデート計画が公開され、我が家のベッドで寝ると労働力が雀の涙ほど回復するという発表があったので、もうひと踏ん張りでベッドくらいは取るかもしれません。
とはいえ、図面を取ったらハイ出来ましたじゃないのがArcheAgeの厳しいところ。
建設ももちろん自分でやらなければなりません。
あとは、土地の確保も。
第一関門:石材の束10個
いきなりクライマックスである
一応、土地はなんとか確保出来ました。
人混みの嫌いな私にあの密度は微妙にストレスですが、念願のツインクラウンです。
恐らく他に条件の良い土地を確保するのは無理でしょうし、十分かな。
さて、岩石集めがんばるか…(;´Д`)
2013年8月27日火曜日
ArcheAge ロングビーチにて
このところ農民オンラインしてたので書くこともあまりなかったのですが、
畜産に手を出しはじめたら労働力がカッツカツになってしまったので、Lv30手前で萎えてやらなくなってしまったクエストをぼちぼち再開することにしました。
とはいえ、クロススターやゴールド平原はとうの昔に旬を過ぎており(クロススターのクエストは一応8割くらいは手はつけたのですが…)、MOB狩りしても経験値もドロップもなくて面白みがないので、
さっと終わるクエストだけをつまみ食いしていくことにします。
単調作業が大嫌いな私は延々おつかいオンラインなんてやってられないですし。
ゴールド平原の端っこに、例の青いカエルみたいなやつらの集落がありました。
ここで初めて彼らの名前を知ったんですが、ダル族というそうです。
Aionでいうシューゴ族みたいなポジションらしく、東西の民に対して中立的な立場をとっており、倉庫管理人や取引仲介人の他に機械工学?の技術提供もしているそうです。
こんな顔して意外とインテリ派なんですかね。
私は遠慮しますが。
(相手もいないし)夢が広がりますね!
こちらはロングビーチの名物と思われる、非常に有名なクエストです。
早い話、喪女行かず後家なご婦人の依頼でリア充どもを物理的に爆発させてこいというもの。
リア充爆発しろ!とはよく言われますが、本気で爆発させようと企てる人がいるとは思いませんでした。
というか、「婦人」って普通に既婚者じゃないですか?夫とうまくいってないんですか?
「夫人」じゃなくて「婦人」は未婚の女性も含まれるんですかね?
いやー日本語って難しいです。
あとこの方、別に不細工でもないし、ボインだしスタイルもいいし、ちょっと頑張ればすぐリア充の仲間入り出来ると思うんですけど…。
例えばメイクをもう少し柔らかい感じにするとか、ドレスの色を暖色系に変えるとかするだけでだいぶ印象も変わるんじゃないですかね?
あとはまず笑顔!仏頂面はいけません。
まあ、理想が高すぎるとか、特殊な趣味の持ち主(婉曲表現)だとかで彼氏に逃げられるんですかね。
レディにそういうことを聞くのは野暮いので胸の内にしまっておくことにしますが…
というわけで、
畜産に手を出しはじめたら労働力がカッツカツになってしまったので、Lv30手前で萎えてやらなくなってしまったクエストをぼちぼち再開することにしました。
とはいえ、クロススターやゴールド平原はとうの昔に旬を過ぎており(クロススターのクエストは一応8割くらいは手はつけたのですが…)、MOB狩りしても経験値もドロップもなくて面白みがないので、
さっと終わるクエストだけをつまみ食いしていくことにします。
単調作業が大嫌いな私は延々おつかいオンラインなんてやってられないですし。
ゴールド平原の端っこに、例の青いカエルみたいなやつらの集落がありました。
ここで初めて彼らの名前を知ったんですが、ダル族というそうです。
Aionでいうシューゴ族みたいなポジションらしく、東西の民に対して中立的な立場をとっており、倉庫管理人や取引仲介人の他に機械工学?の技術提供もしているそうです。
こんな顔して意外とインテリ派なんですかね。
こんな顔↓
半眼でこっち見んのやめてくれませんかね…
失礼ながらキモイとしか言いようがないっすわ
ところで、上の画像にあるダル族の集落ですが、ミネラルたっぷりの良質な井戸水が湧いてくるそうで、飲むとお肌がすべすべになるような気がするそうです。
なるほど、どうりでダル族の皆さんはそんなにお肌がすべすべを通り越してヌメヌメしてるんですね。
興味のある女性の皆さんは飲んでみてはいかがでしょうか。
ロングビーチは、西大陸でも数少ない熱帯気候に属します。
ところどころにバナナ、カカオ、ヤシなどが自生しており、白い砂浜に青い海と青い空が広がる常夏の楽園の様相を呈しています。
熱帯気候はちょっと農業的によろしくないんですが、効率はさておいて一度は住んでみたいですねー。
実ったバナナがありました。
まだ青く見えますが、ちゃんと黄色く熟したバナナが手に入ります。
東の交易品とか料理の材料に使われるそうですが、食事効果なしでいいから、皮を剥いてモグモグできればいいのになあ…
これは蜃気楼の島にもある豪華客船に似てますが、結婚式場らしいです。
船着場のNPCが結婚式場の貸出チケット(50金もするよ!)を売っています。
結婚システムじゃなくて、あくまでも式場のレンタルなところがミソですね。
つまり、もしかしたらホモ婚とか百合婚も可能かもしれないということです。
お高いのでとても検証できませんがこちらはロングビーチの名物と思われる、非常に有名なクエストです。
早い話、
リア充爆発しろ!とはよく言われますが、本気で爆発させようと企てる人がいるとは思いませんでした。
というか、「婦人」って普通に既婚者じゃないですか?夫とうまくいってないんですか?
「夫人」じゃなくて「婦人」は未婚の女性も含まれるんですかね?
いやー日本語って難しいです。
あとこの方、別に不細工でもないし、
例えばメイクをもう少し柔らかい感じにするとか、ドレスの色を暖色系に変えるとかするだけでだいぶ印象も変わるんじゃないですかね?
あとはまず笑顔!仏頂面はいけません。
まあ、理想が高すぎるとか、特殊な趣味の持ち主(婉曲表現)だとかで彼氏に逃げられるんですかね。
レディにそういうことを聞くのは野暮いので胸の内にしまっておくことにしますが…
というわけで、
爆発(物理)させておきました。
なんか、9999とかいうちょっと意味が分からないダメージが出たのが見えた気がしますが(しかも対象は全然HP減ってない)、きっと気のせいでしょう。
あと、同時期にこのクエストをやっていたエルフのお姉様が、スナイパーのごとく淡々と正確に爆破しまくっていたのがちょっと怖かったです。
報告したら、こんな事を言われました。
虚しい行為だとは彼女自身も重々承知しているらしいです。
まあ、正直なところ、好いたの惚れたのと浮いた話ばかりしている頭の悪い恋愛脳とはあまりお近づきになりたくないですね…
あとは、公共の場でこれ見よがしにいちゃつくバカップルとかも見苦しいです。
恋愛が人生に彩りを添えるのは間違いないですが、ほどほどにしときたいものですね。
でも、この方はただの努力不足な気がしてならないです。
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